Vrid Kerbal Space-programmet till en riktig rymdsimulator

Kerbal Space Program – The Game of Freakin ‘Space Lego och inkompetenta lilla gröna män – har sett mycket popularitet eftersom det var på ång sommarförsäljningen. Nu, i ett bud på att flyga AFICionados som bygger 737 cockpits i sitt garage, byggs några företagande Kerbalnauts anpassade controllers för denna underbara introduktion till [Tsiolkovsky], [Goddard] och [Evel Kinevel].

[Vladoportos] Tanke KSP kan använda anpassade spelkontroller för att ge omkopplare till staging, attitydhållare och reaktionskontrollsystemkommandon. I spelet svängs dessa av tangentbordsinmatning, men det förstör tyvärr nedsänkningen av att vara en raketdriven ängel av död för dina kerbal volontärer. Han riggade upp en Arduino Leonardo för att skicka USB HID-kommandon till sin dator när han pressade en av knapparna som var anslutna till sin brödbräda. Det är ett pågående arbete, men [Vladoportos] har några stora planer som innehåller en fysisk navboll för att visa sitt skepps orientering i rymden.

USB-ingång är en sak, men det är bara hälften av problemet. Om du vill bygga en riktig Kerbal Ship Simulator måste du få data ut ur spelet, och in i ditt glas eller analoga displayer. [Voneiden] över på KSP-underrediten har lösningen för dig. Han har jobbat med en “Mission Control” -app som körs i Python, ansluter till ett Kerbal Space-program plugin över TCP, och visar flyginformation som hastighet, höjd, longitud, latitud, apoaps och periapsis. Koden är uppe på sin git, redo för vissa individer att ta med detta till en Raspi och en LCD-skärm.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post